图形学面试精要

基于物理的渲染(PBR)

实时阴影技术:PCF与PCSS

PCF (Percentage-Closer Filtering)

Shadow Mapping原理与OpenGL 4.50+实现

Shadow Mapping原理

蒙皮动画技术与插值方法

蒙皮动画技术

AOS和SOA数据结构比较

概述